Ngay khi vừa ra mắt, cha để của Quest, Mark Zuckerberg đã lên tiếng chê Vision Pro. Nhưng Apple đã hoàn toàn có thể thay đổi toàn bộ ngành công nghiệp chỉ với một sản phẩm. Đâu là khác biệt giữa 2 sản phẩm này?
Apple Vision Pro [trái], Meta Quest Pro [phải]
Những nỗ lực cho dòng thiết bị kính thực tế ảo của Apple Vision Pro và Meta Quest không chỉ khác nhau về phần cứng mà còn về triết lý. Vậy những điểm khác biệt chính giữa 2 dòng sản phẩm này là gì? Hãy cùng tìm hiểu.
Bước đi đầu tiên của Apple vào thực tế ảo, Vision Pro là một bước tiến lớn đối với nhà sản xuất iPhone . Sau nhiều năm đồn đoán, cuối cùng hãng cũng chín thức tham gia vào thị trường với một lĩnh vực hoàn toàn mới, khác hoàn toàn với các thiết bị di động và máy Mac hiện tại.
Động thái này đã thu hút sự chú ý của người dùng, hứa hẹn đem lại trải nghiệm AR chất lượng cao và hệ thống dễ điều hướng mượt mà. Màn hình có độ phân giải cao để xem nội dung và thậm chí là phiên bản hướng ra ngoài để người khác xem.
Một đối thủ đã chú ý đến các động thái của Apple là Meta, công ty này đã bắt đầu chống lại tai nghe của Apple. Vài ngày trước WWDC, Meta đã cố gắng đánh cắp sấm sét từ Apple bằng một trò trêu chọc là Meta Quest 3.
Sau khi Vision Pro của Apple ra mắt, Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg đã lên tiếng chê Vision Pro. Mark nói với nhân viên rằng, Apple không mang lại điều gì mới mẻ cho dòng thiết bị mà Meta phát triển. Anh ấy cũng chỉ ra việc Apple liên tục sử dụng những người “ngồi trên ghế dài một mình“, nhấn mạnh rằng mặc dù đó có thể là “tầm nhìn về tương lai của máy tính” của Apple, nhưng đó không phải là “điều mà tôi muốn”.
Zuckerberg cũng tiếp tục nói với nhân viên của mình, “Tôi nghĩ rằng sản phẩm của họ cho thấy sự khác biệt về giá trị và tầm nhìn mà công ty của chúng ta mang đến là thực sự quan trọng”.
Một so sánh chi tiết về cách thức sản xuất và cách sử dụng thiết bị có thể chứng minh được sự khác biệt trong tư duy của hai công ty. Trong khi cả 2 công ty đang ra sức để thống trị thị trường thiết bị kính thực tế ảo.
Apple vs Meta – Về thiết kế
Cách rõ ràng nhất để xem cách cảm nhận của mỗi công ty về tương lai thực tế ảo là trong chính thiết kế của thiết bị. Mặc dù về cơ bản rất giống nhau, nhưng chúng cũng khác biệt đáng chú ý.
Nhìn từ bên ngoài, Vision Pro có vẻ là một bộ phụ kiện rất cao cấp, với kính nhiều lớp tạo hình ba chiều được gắn vào khung hợp kim nhôm để có vẻ ngoài bóng bẩy. Việc sử dụng các vật liệu dệt cho Light Seal, cũng như Headband có thể thay thế bằng Fit Dial để có thể tùy chỉnh thoải mái và phù hợp với phong cách.
Đây là những yếu tố đặc trưng trong ngôn ngữ thiết kế của Apple, khiến nó không thể nhầm lẫn.
Apple Vision Pro là một chiếc tai nghe tuyệt đẹp
Ngược lại, thiết bị của Meta ít thiên về ưu đãi cao cấp mà tập trung vào xây dựng các tính năng trong khi cố gắng tối ưu về giá thành sao cho người tiêu dùng dễ dàng tiếp cận.
Meta Quest Pro có một tấm chắn lớn phía trước, nhưng được gắn vào một cấu trúc bằng nhựa bao quanh phần đầu đến phần phía sau. Nhựa làm cho tai nghe nhẹ khi đeo, nhưng nó cũng tạo cảm giác rẻ tiền là điều không thể tránh khỏi.
Meta Quest 2 và Pro đã được nâng cấp thêm, khi hoàn toàn bỏ thiết kế mặt trước sáng bóng, giống như thủy tinh. Rõ ràng, không có tiện ích nào tích hợp trong tấm khiên sáng bóng của Meta Quest Pro ngoài việc giữ các cảm biến. Nhưng chẳng có gì phải che giấu đối với các phiên bản giá rẻ dành cho người tiêu dùng.
Các mẫu rẻ hơn cũng dựa vào dây đai đàn hồi đơn giản hơn để giữ tai nghe trên đầu người dùng. Có thể điều chỉnh theo một cách tiết kiệm nhất có thể để hoàn thành nhiệm vụ.
Thành công của Meta là ở vị trí đặt pin của Quest Pro, vì nó được đưa vào phần ở phía sau đầu người dùng.
Meta Quest Pro đặt pin ở phía sau để cân bằng.
Trong khi Quest 2 và 3 đặt pin vào thân tai nghe chính, điều này làm tăng thêm trọng lượng cho mặt trước của thiết bị, khiến việc đeo tai nghe trong thời gian dài trở nên kém thoải mái hơn. Việc Quest Pro chuyển pin ra phía sau đầu không loại bỏ trọng lượng của bộ phận nguồn, nhưng nó cân bằng lại để tai nghe không bị ấn xuống nhiều từ phía trước.
Apple Vision Pro đã bỏ qua vấn đề về vị trí đặt pin vì đây là vấn đề không phù hợp với câu chuyện thiết kế thông thường của Apple.
So với các phần cứng có tích hợp pin của Apple, phong cách thiết kế của Meta Quest 2 và 3 dường như có ưu thế hơn. Tuy nhiên, Apple đã phải suy nghĩ về việc đặt nó ở nơi khác vì điều đó có thể gây khó chịu và làm nặng một thiết bị vốn đã nặng do sử dụng kính và nhôm.
Vision Pro có tích hợp pin theo cách tương tự với Quest Pro, nhưng Apple đã không làm điều đó. Thay vào đó, họ đã đi ngược lại với ngôn ngữ thiết kế thông thường và bổ sung thêm một cục pin dự phòng thay vào đó.
Đây là một giải pháp không phù hợp của Apple, đặc biệt là khi Meta đã sử dụng giải pháp này với phiên bản Quest Pro. Tất nhiên, thị trường phụ kiện hiện tại của Apple có thể phát triển mạnh mẽ và tạo ra một chiếc bao da đeo chứa pin, đây là điều mà Apple hoàn toàn có thể tránh được.
Apple vs Meta – Chất lượng hiển thị
Công bằng mà nói thì các thiết bị mới hơn và đắt tiền hơn thường có hệ thống hiển thị tốt hơn nói chung. Điều này cũng tương tự trên các thiết kính thực tế ảo.
Thông số kỹ thuật của Meta sử dụng cho Quest Pro, với 2 màn màn hình LCD cung cấp độ phân giải 1.800 x 1.920 pixel cho mỗi mắt, với đèn nền cục bộ làm mờ để cải thiện hình ảnh. Ống kính pancake có thể tùy chỉnh để mang lại hình ảnh tối ưu cho người dùng. Điều này sẽ giúp người dùng nhìn thấy thứ gì đó cách xa chỉ một inch như thể nó cách xa nhiều mét.
Thật kỳ lạ, độ phân giải của màn hình LCD không khác nhiều so với Quest 2, liệt kê màn hình LCD của nó ở mức 1.832 x 1.920 mỗi mắt.
Apple đã không cung cấp nhiều chi tiết cụ thể về hệ thống hiển thị bên trong thiết bị của mình, ngoài việc sử dụng bảng hiển thị micro-OLED cho mỗi mắt, với hai màn hình hơn 23 triệu pixel kết hợp cho người dùng.
Thiết kế của Apple sắc sảo và đồ họa đẹp mắt, được hỗ trợ bởi màn hình độ phân giải cao.
Việc sử dụng micro-OLED mang lại cho Apple một lợi thế lớn, đó là OLED tự phát sáng cho từng pixel. Điều này giúp Apple không cần đèn nền, cũng như mang lại chất lượng hình ảnh tuyệt vời so với các hệ thống dựa trên màn hình LCD.
Đối với độ phân giải, 23 triệu pixel là khoảng 11,5 triệu pixel mỗi mắt. Với một TV 4K cung cấp khoảng 8 triệu điểm ảnh, thì 11,5 triệu điểm ảnh trên mỗi mắt rõ ràng là cao hơn đáng kể.
Điều này có nghĩa là các sự cố như hiệu ứng “Screen Door” (hiện tượng giống như xem qua một tấm lưới) mà một số màn hình mắc phải có thể được giảm bớt đáng kể. Chưa kể đến việc hình ảnh sắc nét có thể mang lại cho người dùng cảm giác đắm chìm hơn bất kỳ thứ gì có đường viền hơi pixel.
Tuy nhiên, đây không phải là tất cả khi nói đến màn hình, ít nhất là về phía Apple.
Ở bên ngoài Vision Pro là một tấm nền OLED lớn hơn, hướng ra ngoài. Nó được sắp xếp theo vị trí của mắt nếu người đeo tai nghe đang nhìn người khác. Bằng việc sử dụng một số kỹ thuật học máy, nó có thể theo dõi mắt của người dùng và cho biết họ đang nhìn vào đâu.
Đây là tính năng khá linh hoạt của Apple, vì hãng đã hoàn thiện đáng kể để đảm bảo trải nghiệm cốt lõi của người dùng tốt nhất có thể.
Apple vs Meta – Cảm biến căn phòng
Một chiếc tai nghe hiện đại có rất nhiều cảm biến và camera bên ngoài để hoạt động bình thường. Nó cần chụp căn phòng và vật thể bên trong, cũng như người dùng trong một số trường hợp. Rõ ràng là có rất nhiều sự tương đồng giữa các thiết bị, nhưng cũng có một số khác biệt đáng kể.
Meta Quest 2 giá rẻ có một vài cảm biến nhỏ có thể chụp môi trường, cũng như bàn tay của người dùng để theo dõi ngón tay. Bộ điều khiển có đèn LED hồng ngoại nhúng giúp giữ chúng ở đúng vị trí trong thế giới ảo.
Tuy nhiên, bạn sẽ không có được chế độ xem AR thích hợp, vì tất cả các trải nghiệm đều dẫn đến chế độ xem thang độ xám và không hoàn toàn đẹp mắt về môi trường xung quanh bạn.
Meta’s Quest Pro cải thiện điều này bằng cách sử dụng máy ảnh màu có độ phân giải cao, cho phép trải nghiệm tốt hơn nhiều trong các tình huống AR. Ngoài ra còn có các cảm biến theo dõi mắt và khuôn mặt, chủ yếu được sử dụng cho các chức năng hình đại diện.
Bạn có thể thấy rõ các cảm biến trên Meta’s Quest Pro
Đối với Vision Pro, Apple cũng sử dụng thiết kế tương tự, bao gồm một cặp camera độ phân giải cao để cung cấp hình ảnh chính. Các cảm biến còn lại bao gồm các yếu tố bao gồm theo dõi đầu và tay cũng như lập bản đồ 3D thời gian thực.
Như một phần trong thỏa thuận sử dụng, Apple cho biết một camera TrueDepth gắn phía trước được sử dụng, ngoài ra còn có đề cập đến máy quét LiDAR và đèn chiếu sáng hồng ngoại để cải thiện hiệu suất ánh sáng yếu.
Apple đã nỗ lực rất nhiều để ẩn các cảm biến, giữ hầu hết chúng ẩn dưới bề mặt của kính trước, nhưng có hai cảm biến hướng xuống dưới nổi bật được sử dụng để theo dõi bàn tay.
Ở bên trong, đèn LED và camera hồng ngoại bao quanh mỗi mắt để chiếu và đọc các kiểu ánh sáng vô hình, tăng cường khả năng theo dõi bằng mắt của mắt.
Apple Vision Pro có rất nhiều cảm biến hướng ra ngoài
Để xử lý núi thông tin này, Apple sử dụng hai con chip bên trong Vision Pro. M2 được sử dụng để xử lý kết xuất chính và xử lý liên quan đến ứng dụng. Nhưng việc xử lý tất cả các đầu vào được chuyển cho chip R1 mới.
Do được thiết kế để xử lý đầu vào từ máy ảnh, cảm biến và micrô, nên R1 giúp cắt giảm quá trình xử lý để giảm thiểu độ trễ đầu vào xuống chỉ còn 12 mili giây.
Meta đã giao nhiệm vụ xử lý cho giải pháp của một công ty khác, thay vì đưa ra giải pháp của riêng mình. Quest pro dựa trên Snapdragon XR2+ của Qualcomm, một con chip được thiết kế để sử dụng trong trải nghiệm VR và MR.
Mặc dù chúng ta không thể thực sự so sánh Snapdragon với giải pháp hai chip của Apple. Nhu cầu về hiệu suất cao là lý do cho sự tồn tại cho các dòng chip của Apple nhằm nâng cao trải nghiệm người dùng.
Apple vs Meta – Trình điều khiển
Một khác biệt lớn nhất ở sản phẩm của hai công ty là cách thiết bị của họ được kiểm soát. Cách người dùng giao tiếp với nhau là một yếu tố quan trọng của thiết bị thực tế ảo nói chung.
Meta vẫn phụ thuộc rất nhiều vào bộ điều khiển, bộ điều khiển bên trái và bên phải được sử dụng với cả Meta Quest 2 và Quest Pro. Quest Pro được trang bị đầy đủ các cảm biến để tự xác định vị trí , trong khi với Quest 2 tín hiệu giống như được thiết bị theo dõi trực tiếp hơn.
Trong trường hợp của Meta, bộ điều khiển là cách tương tác chính, nhưng chúng không phải là cách duy nhất. Các cảm biến trên bo mạch có khả năng phát hiện bàn tay của người dùng, cho phép thực hiện một số hình thức theo dõi bàn tay.
Apple dựa vào theo dõi cử chỉ tay thay vì bộ điều khiển
Ngược lại, Apple đang áp dụng cách không sử dụng bộ điều khiển, mà dựa vào sự kết hợp giữa theo dõi tay và mắt nhiều hơn. Vision Pro có thể phát hiện bàn tay của người dùng, xác định những gì họ đang tương tác và hành động tương ứng ngay từ đầu.
Khi bật tính năng theo dõi bằng mắt, Vision Pro có thể xác định các yếu tố giao diện đang được mắt người dùng chủ động tập trung vào. Sau đó, tính năng theo dõi nhanh lệnh chụm của bàn tay để xác nhận chọn những gì mắt người dùng đã chọn.
Nhìn chung, đây có vẻ là một giao diện trực quan hơn, vì bạn không nghĩ đến việc di chuyển bàn tay của mình tại chỗ, thay vào đó bạn chỉ nhìn.
Về việc quản lý mức độ nhập vai, Apple được cho là có một hệ thống sạch hơn với Digital Crown. Người dùng có thể biến nó thành chuyển đổi chi tiết giữa các quan điểm AR và VR. Vì vậy người dùng ít nhiều dễ dàng nhận diện môi trường theo ý mình.
Mức độ chi tiết này không khả dụng trong các nền tảng của Meta, mặc dù có nhiều cách để chuyển đổi giữa chế độ xem môi trường giống như AR và ứng dụng chính đang được sử dụng.
Apple vs Meta – Hiệu suất và mức tiêu thụ
Rất nhiều điều bạn thử nghiệm làm với mỗi thiết bị về các tác vụ và ứng dụng tương đồng. Vì hệ sinh thái của các công ty nói chung được phát triển rất tốt. Bạn có thể tập trung vào cách mỗi nền tảng tự xử lý các tác vụ, cách chúng được sử dụng, thì sự khác biệt về hiệu năng và mức tiêu thụ sẽ được làm rõ.
Lấy ví dụ sử dụng máy tính. Bạn hoàn toàn có thể kết nối từng thiết bị với máy tính để bàn Mac và sử dụng chính máy tính để bàn Mac, nhưng mỗi thiết bị hoạt động khác nhau.
Meta dựa vào một ứng dụng máy chủ để chạy trên máy Mac và để hiển thị các màn hình trong môi trường ảo. Có một số hạn chế do hạn chế kỹ thuật, chẳng hạn như Horizon Workrooms trên Quest 2 phần lớn liên quan đến việc đặt màn hình trong môi trường giống như phim hoạt hình hơn là thế giới thực.
Văn phòng riêng của Horizon Workrooms với máy Mac hiển thị trên Meta Quest 2
Bạn rất nhận ra rằng mình đang làm việc trên chính thiết bị và bạn chỉ đang sử dụng tai nghe làm đường dẫn cho chế độ xem từ máy Mac. Điều này phần lớn là do phải thiết lập kết nối một cách có chủ đích trước đó.
Giải pháp của Apple bắt đầu với chế độ xem AR chất lượng cao, nhưng sau đó nhanh chóng cho phép bạn kéo màn hình lên từ máy Mac vào không gian ảo. Không giống như Quest 2 khiến bạn khó tương tác với các thiết bị ngoại vi của mình vì chúng không nhìn thấy được hoặc bị che khuất bởi cửa sổ AR sần sùi trên mặt bàn của bạn. Thay vào đó, Apple cho phép bạn xem các phím nếu muốn mà không bị cản trở.
Khi giao tiếp với người khác trong cuộc gọi điện video, bạn muốn hiển thị nhưng hoàn toàn không hiển thị tai nghe. Một lần nữa, ở đây, có sự khác biệt quan trọng.
Meta dựa vào hình đại diện hoạt hình của người dùng để làm đại diện cho họ trong giao tiếp như vậy, điều này tốt nhưng chưa tuyệt vời. Bạn sẽ không xây được mối quan hệ cá nhân nếu như bạn có thể nếu mọi người nhìn thấy khuôn mặt thật của bạn.
Giải pháp thay thế của Apple là Persona, một bản tái tạo kỹ thuật số của khuôn mặt người dùng được thực hiện bằng camera TrueDepth phía trước. Sau khi được tạo, Persona xuất hiện cho người dùng dưới dạng gần giống thực tế, hoàn chỉnh với các chuyển động của mắt, tay và đầu được phát hiện bởi tất cả các cảm biến trên bo mạch.
Persona của Apple Vision Pro
Nó không hoạt hình và nó không hoàn hảo, nhưng đối với cuộc gọi FaceTime, nó tốt hơn là xem hình đại diện hoạt hình hoặc ai đó trên thiết bị.
Một lĩnh vực mà chúng ta không thể dễ dàng đề cập đến là trò chơi và ứng dụng nhập vai. Mặc dù chúng tôi biết rất nhiều về những gì dòng sản phẩm Meta’s Quest có thể cung cấp khi chơi game. Nhưng Apple đã cung cấp rất ít thông tin về những kỳ vọng với Vision Pro trong lĩnh vực đó.
Có thể các nhà phát triển bên thứ ba sẽ tạo ra nhiều ứng dụng cho Vision Pro. Phần vì Apple đảm bảo rằng các ứng dụng iPad có thể dễ dàng chuyển đổi sang. Rất nhiều trong số ứng dụng trong số đó có thể là trò chơi.
Nhưng ít nhất là ở thời điểm hiện tại, có vẻ như Apple đang nghiêng nhiều hơn về hiệu suất, đặc biệt là khi nó liên quan đến sự hợp tác với những người khác.
Apple vs Meta – Quản lý không gian tương tác
Một điểm mà Apple dẫn đầu đó là cho phép người dùng tương tác với những người trực tiếp có mặt. Thiết bị kính thực tế ảo VR và AR không được thiết kế để sử dụng ở nơi công cộng. Thậm chí nó còn được cho là một thiết bị hoàn toàn độc lập với môi trường. Vì một vài lý do chính đáng mà mỗi công ty cố gắng tự giải quyết.
Để sử dụng, bạn có thể không nhất thiết phải nhìn rõ thế giới bên ngoài, ở đây không phải là khả năng. Khi sử dụng ở chế độ xem AR, Quest 2 vẫn là một màu xám với người xung quanh. Quest Pro có thể hoạt động tốt hơn với máy ảnh chất lượng cao.
Nhưng hệ thống bản đồ 3D của Vision Pro, cũng như màn hình, sẽ mang lại chế độ xem tiêu chuẩn tốt hơn trước khi tương tác với các ứng dụng.
Bạn sẽ không biết nếu người dùng Meta Quest 3 đang nhìn bạn trong AR.
Có thể nhìn thế giới là điều cần thiết, vì nhiều lý do từ an toàn cá nhân đến đơn giản là có thể xác nhận ai đó đang ở trong khu vực. Bạn có khả năng nhìn ra ngoài không nhưng người khác không nhìn thấy, và điều này dẫn đến một vấn đề khác liên quan đến người khác.
Thiết bị hỗ trợ AR sẽ cho phép người dùng nhìn thấy môi trường của họ. Nhưng nếu họ có một số hành động xác nhận, chẳng hạn như nói “Xin chào” với khách truy cập hoặc quay mặt lại với họ, thì người khác sẽ không biết người dùng nhìn họ. Ngay cả việc quay đầu lại cũng không liên quan gì đến người ngoài, hành động này cũng vẫn là điều không mong muốn.
EyeSight của Apple, màn hình bên ngoài, là cách mà Apple khắc phục sự giới hạn này bằng cách người ở gần có thể nhìn thấy bạn. Bằng cách hiển thị một phiên bản Persona hiển thị vị trí của mắt của bạn. Màn hình bên ngoài ít nhất có thể giúp người ngoài nhận thức được rằng người dùng biết họ đang ở đó.
Apple EyeSight
Thậm chí còn có một chế độ riêng tư được tích hợp sẵn, vì khi người dùng tập trung vào một ứng dụng thay vì môi trường, Vision Pro có thể hiển thị một chế độ thay thế. Tuy nhiên, ngay sau khi người dùng tương tác với những người ở gần một lần nữa, đôi mắt sẽ quay trở lại.
Đôi mắt có thể nhìn thấy bên ngoài này có vẻ như là một tính năng không cần thiết, nhưng nó thực sự rất quan trọng khi sử dụng Vision Pro ở nơi công cộng.
Đối với những người khác, người đeo Vision Pro không chỉ còn là một người dường như mù quáng trước thế giới. Với EyeSight, mọi người biết rằng người dùng đang tham gia vào môi trường thay vì ở trong thế giới nhỏ bé của riêng mình.
Vision Pro không chỉ có thể cho phép người dùng rời khỏi chỗ ngồi và sử dụng môi trường của họ. Không giống như lời bình luận của Zuckerberg, phiên bản hiển thị kỹ thuật số của mắt giúp mọi người không sử dụng thiết bị làm việc dễ dàng hơn.
Bạn có thể nói rằng Apple Vision Pro có thể đem lại tính năng kết nối con người. Một cái gì đó mà Facebook được cho là đã thất bại trong việc cung cấp cho thế giới.
Vẫn còn sớm
Mặc dù trong một bài viết so sánh bình thường, không thể khẳng định bên này tốt hơn bên kia, đơn giản là chúng ta không có đủ thông tin vào lúc này. Các so sánh thông thường dựa trên các thông số kỹ thuật mà chưa được Apple chưa công bố đủ dữ liệu.
Có khả năng là gần đến thời điểm phát hành vào đầu năm 2024, chúng ta sẽ có một bức tranh rõ hơn về các thông số kỹ thuật và khả năng của Vision Pro. Tuy nhiên, điều chúng ta có thể nói là Meta và Apple ở trong cùng một hồ bơi, nhưng bơi theo những cách khác nhau.
Rõ ràng là Apple có thể đang dẫn đầu về công nghệ với Vision Pro. Nhưng Meta có một điểm mạnh của riêng mình, nó đã có mặt trên thị trường này được vài năm rồi. Họ có thêm thời gian để hiểu rõ người dùng thực sự biết họ muốn hoặc cần thiết bị cho việc gì, đồng thời có thể đẩy mạnh đầu tư cho việc phát triển phiên bản mới.
Mặc dù đứng trên đôi vai của những người khổng lồ là Apple và Meta, nhưng đây vẫn là sản phẩm đầu tay mà mọi người phải trả giá khi mua. Cũng hợp lý khi tin rằng phiên bản tai nghe tiếp theo của Apple đang được phát triển và sẽ có mức giá thân thiện với người tiêu dùng hơn so với Vision Pro 3.499 USD.
Những gì Apple đã làm được chứng minh rằng họ biết mình đang nói về điều gì trong lĩnh vực VR và AR. Nó đã tạo ra làn sóng khi giới thiệu sản phẩm đầu tiên của mình đối với thiết bị và các bản phát hành trong tương lai có thể sẽ quan trọng không kém.
Nó cũng có thể buộc Meta và các đối thủ cạnh tranh phải nâng cấp thiết kế của mình và có cái nhìn nghiêm túc về những nỗ lực phát triển của họ. Nhưng quá khứ đã chứng minh, Apple có thể thay đổi toàn bộ ngành công nghiệp chỉ với một sản và họ vẫn còn hơn nửa năm nữa để tung sản phẩm này ra thị trường.
(Theo Malcolm Owen)